Sejarah Perkembangan Internet
Internet merupakan jaringan
komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun
1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project
Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer
yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak
terhingga melalui saluran telepon.
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer.
Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Internet Saat Ini
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
Sejarah Perkembangan New Media
new media adalah istilah yang luas yang muncul di
bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional
seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan
interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan
perangkat dan yang paling penting Internet. new media mengulurkan kemungkinan
akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat
digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan
pembentukan masyarakat sekitar isi media. Apa yang membedakan new media dari
media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang
dinamis dari “new media” isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media.
Kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas dan mengalir dengan berdenyut
kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah
“demokratisasi” dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media.
Dengan demikian, siaran televisi definisi tinggi
digital film dilihat pada plasma TV digital masih merupakan contoh dari media
tradisional, sementara “analog” kertas poster dari sebuah band rock lokal yang
berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan digital
download musik adalah contoh komunikasi new media.
Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik
dari fenomena new media, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses,
gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik
pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor.
Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai “new
media” yang digital, sering memiliki karakteristik dimanipulasi, melalui
jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak . Beberapa contoh
mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan
DVD. new media tidak program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi
berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan
interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web .
Isi
Isi
Sejarah
Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni
radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan
kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu,
daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. “Pada akhir
1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai
jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer Meskipun
tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain
Web berlangsung tepat pada waktu yang sama.
Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan
terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua
puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan
pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun,
contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer
digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya
televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti
mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak
manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya
baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan
informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan
Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new
media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan
ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami
menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan
komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi
interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman
dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media
akan:
* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih
dan interkoneksi.
Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti
Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa new media, dan terutama
internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana
warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat
non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Berbeda ulama ini
penilaian positif dari potensi dampak sosial new media seperti Ed Herman dan
Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke new media telah
melihat beberapa perusahaan telekomunikasi kuat transnasional yang mencapai
tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .
Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer
(2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003)
dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif
potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal
ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak
media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan
sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan
pengembangan teknologi masa depan apapun.
Apa itu New Media?
Meskipun ada beberapa cara yang New Media dapat
digambarkan, The New Media Reader disunting oleh Wardrip-Fruin dan Montfort
mendefinisikan New Media dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan
ringkas:
1. New Media versus cyberculture – cyberculture adalah
studi tentang berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan komunikasi dan
jaringan Internet (blog, online multi-player gaming), sedangkan New Media lebih
berkaitan dengan objek budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog,
iPhone ).
2. New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Distribusi Platform –
New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk
distribusi dan pameran. misalnya (Setidaknya untuk sekarang) Internet, situs
Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll masalah dengan hal ini adalah bahwa
definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah “new media” tidak akan
“baru” lagi, sebagai bentuk budaya sebagian besar akan didistribusikan melalui
komputer.
3. New Media sebagai Data Digital yang Dikendalikan oleh Software – Bahasa New
media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang
mengandalkan representasi digital dan pengiriman berbasis komputer melakukan
berbagi sejumlah kualitas umum. new media dikurangi menjadi data digital yang
dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang media
operasi dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah
gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai
dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna,
abu-abu-scaling, mengasah, rasterizing, dll
4. New Media sebagai Mix Budaya Antara Ada Konvensi dan Konvensi Perangkat
Lunak -. “New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi
budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan
konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi The “lama” Data
adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan “baru”
adalah data numerik. Komputer ini terus keluar dari kunci “kreatif” keputusan,
dan didelegasikan kepada posisi seorang teknisi. ” misalnya Dalam film,
perangkat lunak yang digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain
dibuat menggunakan animasi komputer.
5. New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Setiap Baru Modern Media
dan Komunikasi Teknologi – “Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan
muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kali dua
atau tiga … Agar pendekatan ini menjadi benar-benar bermanfaat akan cukup untuk
nama sederhana strategi dan kiasan dan merekam saat-saat penampilan mereka,
melainkan kita harus mengembangkan analisis yang jauh lebih komprehensif yang
akan berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, politik, dan sejarah ekonomi
atau masa modern. “
6. New Media sebagai cepat Pelaksanaan Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara
manual atau melalui Technologies lain – Komputer adalah besar kecepatan-up dari
apa yang sebelumnya teknik manual. misalnya kalkulator. “Dramatis mempercepat
eksekusi teknik membuat representasi yang mungkin sebelumnya tidak ada.” Hal
ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia
interaktif dan permainan komputer. “Pada satu tingkat, sebuah komputer digital
modern hanya kalkulator lebih cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas
lainnya:. Bahwa perangkat kontrol cybernetic”
7. New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernisme, New Media sebagai
Bank Jasa – Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan ke New Media
daripada jangka waktu lainnya. Meta-media bertepatan dengan postmodernisme di
bahwa mereka berdua bekerja ulang lama daripada membuat pekerjaan baru. media
New avant-garde “adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi
informasi” (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media
adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti
dalam teknologi new media dan teknik manipulasi dapat “recode estetika modernis
menjadi estetika postmodern sangat berbeda.”
8. New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II
Seni dan Komputasi Modern – Post WWII Art atau “kombinatorik” melibatkan
pembuatan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Ini mengarah
pada penciptaan atau sangat gambar yang sama dan struktur spasial. “Hal ini
menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari new media, tidak
tergantung pada teknologi, tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia.”
Globalisasi dan new media
Munculnya new media telah meningkatkan komunikasi
antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk
mengekspresikan diri melalui blog, situs web, gambar, dan media user-generated
lainnya.
Terbang (2002) menyatakan bahwa sebagai hasil dari
evolusi teknologi new media, globalisasi terjadi. Globalisasi umumnya
dinyatakan sebagai “lebih dari ekspansi kegiatan di luar batas-batas negara
bangsa tertentu” [5]. Globalisasi memperpendek jarak antara orang di seluruh
dunia dengan komunikasi elektronik (Carely 1992 di Flew 2002) dan Cairncross
(1998) menyatakan pembangunan yang besar ini sebagai “kematian jarak”. New
media “radikal memutus sambungan antara tempat fisik dan tempat sosial, membuat
lokasi fisik jauh kurang berarti untuk hubungan sosial kita” (Croteau dan
Hoynes 2003: 311).
Namun, perubahan dalam lingkungan new media membuat
serangkaian ketegangan dalam konsep “ruang publik”. Menurut Ingrid Volkmer,
“ruang publik” didefinisikan sebagai proses melalui mana komunikasi publik
menjadi direstrukturisasi dan sebagian disembedded dari lembaga-lembaga politik
dan budaya nasional. Kecenderungan ini lingkup publik global tidak hanya
sebagai bentuk ekspansi geografis suatu bangsa ke seluruh dunia, tetapi juga
perubahan hubungan antara masyarakat, media dan negara (Volkmer, 1999:123).
“Virtual komunitas” sedang dibangun batas geografis
online dan melampaui, menghilangkan pembatasan sosial. Howard Rheingold (2000)
menggambarkan ini masyarakat global sebagai jaringan sendiri didefinisikan,
yang menyerupai apa yang kita lakukan dalam kehidupan nyata. “Orang-orang dalam
komunitas virtual menggunakan kata-kata di layar untuk berbasa-basi dan
berdebat, terlibat dalam wacana intelektual, melakukan perdagangan, membuat
rencana, brainstorming, gosip, permusuhan, jatuh cinta, membuat seni tinggi
sedikit dan banyak omong kosong” (Rheingold dikutip dalam Slevin 2000: 91).
Untuk Sherry Turkle “membuat komputer ke dalam diri kedua, menemukan jiwa dalam
mesin, dapat menggantikan hubungan manusia” (Holmes 2005: 184). new media
memiliki kemampuan untuk terhubung lainnya menyukai-minded di seluruh dunia.
Sementara perspektif ini menunjukkan bahwa teknologi
drive – dan karena itu merupakan faktor yang menentukan – dalam proses
globalisasi, argumen yang melibatkan determinisme teknologi umumnya disukai
oleh studi media mainstream Sebaliknya akademisi fokus pada keanekaragaman
tersebut. proses oleh teknologi yang didanai, diteliti dan diproduksi,
membentuk loop umpan balik ketika teknologi yang digunakan dan sering diubah
oleh pengguna mereka, yang kemudian feed ke dalam proses pembangunan membimbing
masa depan mereka.
Sementara komentator seperti Castells mendukung sebuah
‘determinisme lunak’ dimana mereka berpendapat bahwa ‘Teknologi tidak
menentukan masyarakat. Juga tidak script masyarakat proses perubahan teknologi,
karena banyak faktor, termasuk cipta individual dan entrpreneurialism, campur
tangan dalam proses penemuan ilmiah, inovasi teknis dan aplikasi sosial,
sehingga hasil akhir tergantung pada suatu pola interaksi yang kompleks. Memang
dilema determinisme teknologi mungkin masalah palsu, karena teknologi adalah
masyarakat dan masyarakat tidak dapat dipahami tanpa alat teknologi. ”
(Castells 1996:5) ini, bagaimanapun, masih berbeda dari yang menyatakan bahwa
perubahan sosial yang dipicu oleh perkembangan teknologi, yang mengingatkan
pada tesis Marshall McLuhan.